Investigación científica

Publicar significa hacer la búsqueda verificable.

Una producción científica construida en el tiempo entre representación, levantamiento, patrimonio digital, museos, inteligencia artificial, Vitruvio y Antoni Gaudí.

Biblioteca de selección

Publicaciones científicas seleccionadas

Una selección razonada, no un catálogo exhaustivo. Los textos integrales están conectados cuando están disponibles en acceso abierto; en los demás casos, la referencia conduce a la ficha científica o al DOI.

01

Vitruvio y la Basílica de Fano

Una línea de investigación desarrollada con el tiempo, desde la relectura crítica de las fuentes hasta la reconstrucción digital y la arqueología experimental.

Dalla leggenda alle pietre: la Basilica di Vitruvio a Fano

Paolo Clini · MAPPE 25 · 2026 · pp. 11–17

Una síntesis de la larga investigación sobre la Basílica en el momento en que el relato transmitido por las fuentes se encuentra finalmente con las evidencias materiales surgidas en Fano.

Ctesibius, Vitruvius and Leonardo: A Digital Reconstruction of the Water Clockwork Timeline

Massimo Callegari, Paolo Clini, Luca Carbonari, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio, Cecilia Scoccia · HMM 2022

La reconstrucción digital pone en diálogo mecánico antiguo, descripción vitruviana e interpretación leonardiana de la clepsidra de agua.

Le macchine virtuali di Leonardo

Paolo Clini, Massimo Callegari, Stefano Brillarelli, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio · in Leonardo e Vitruvio. Oltre il cerchio e il quadrato · 2019 · pp. 132–151

Diseño digital y reconstrucción virtual hacen interrogables las máquinas descritas por Vitruvio y reelaboradas por Leonardo, conectando historia, mecánica y comunicación.

La Basilica di Vitruvio di Fano, un approccio di archeologia sperimentale per la validazione di un modello 3D

Paolo Clini, Stefano Lenci, Daniela Amadei, Laura Bertuccioli, Elena Camerini, Cecilia del Gaiso · SCIRES-IT 4(1) · 2014

El modelo tridimensional se convierte en una herramienta de verificación: geometría, estática y coherencia constructiva contribuyen a la evaluación de la hipótesis reconstructiva.

La Basilica di Fano di Vitruvio, dalla critica storiografica a nuovi rilievi e ipotesi di ricostruzione

Paolo Clini · 1997

El trabajo que inicia una nueva lectura de la Basílica, poniendo en relación historiografía, levantamiento e hipótesis reconstructivas.

02

Antoni Gaudí

Dos escritos de 1993 testimonian el origen de un interés nunca interrumpido: Gaudí como arquitecto capaz de mantener juntos materia, construcción, ciudad e imaginación.

Antoni Gaudí, alcune storie emblematiche

Paolo Clini, Stefano Santuccio · Parametro · 1993

Un itinerario a través de episodios y obras emblemáticas para leer la complejidad del universo goudiniano.

Gaudí: il segno della Barcellona che sogna

Paolo Clini · in Memorie di un viaggio intorno all’architettura · 1993

Una lectura de Barcelona a través del signo de Gaudí y la capacidad de la arquitectura para transformar la identidad de la ciudad.

03

Inteligencia artificial y patrimonio digital

Desde la documentación de alta resolución hasta la realidad creciente, desde los museos virtuales hasta las experiencias guiadas por la DTUE: una selección que muestra la evolución de la investigación digital sobre el patrimonio.

Avatar e Intelligenza Artificiale: un approccio progettuale basato sul prompting

Paolo Clini, Renato Angeloni, Laura Coppetta, Irene Galli, Michele Polonara · in M. Balzani, M. Incerti, F. Maietti, L. Rossato, F. Raco (a cura di), Disegno furioso. Atti del 47° Convegno Internazionale dei Docenti delle Discipline della Rappresentazione · Roma: UID press · 2026 · pp. 2879–2894 · ISBN 9791282811040

¿Cómo diseñar avatares capaces de contar el patrimonio y dialogar con el público? La investigación muestra cómo palabras, imágenes y opciones humanas guían la inteligencia artificial en la creación de personajes digitales.

Rappresentare per comunicare e conservare: strumenti digitali per la Pinacoteca Civica di Ancona

Paolo Clini, Renato Angeloni, Umberto Ferretti, Ludovica Leonardi · Paesaggio Urbano 1 · pp. 60–71 · 2026

El trabajo presenta réplicas digitales, imágenes de alta resolución y herramientas interactivas para conocer las obras de la Pinacoteca Cívica de Ancona. Estas herramientas conectan la comunicación al público con la información útil para la conservación, incluso a través de la inteligencia artificial y la realidad aumentada.

Narrative-driven XR for Cultural Heritage: a comparative evaluation of augmented and virtual reality experiences.

Paolo Clini, Renato Angeloni, Laura Coppetta · SCIRES-IT 16(1) · pp. 19–36 · 2026

El trabajo compara dos experiencias narrativas, una en realidad aumentada y una en realidad virtual, dedicadas a la iglesia de Santa María en Muris. Las pruebas con los usuarios muestran que ambas ayudan a la comprensión y la implicación, con la primera vinculada a la exploración del lugar real y la segunda a un relato inmersivo guiado.

From Treatise’s Geometry to an AI-Driven Procedural Framework for Shape Grammars

Ramona Quattrini, Paolo Pieruccini, Mirco D’Alessio, Paolo Clini · Nexus Network Journal 28 · 2026 · pp. 727–758

El trabajo traduce las reglas proporcionales de la arquitectura clásica en un sistema paramétrico basado en las gramáticas de la forma. La inteligencia artificial ayuda a transformar descripciones en código, haciendo reconstruibles molduras, entasas y relaciones geométricas con procedimientos transparentes y verificables.

Digital Representations and Multidisciplinary Analysis: A Knowledge-Driven HBIM for Architectural Heritage Conservation

Paolo Clini, Enrico Quagliarini, Chiara Mariotti, Renato Angeloni, Alessandro Ceppetelli · Architecture, Engineering and Design for Monuments Safeguarding · Springer · 2026 · pp. 322–340

La iglesia de San Pedro en Valle se transforma en un modelo HBIM que reúne levantamientos, historia, materiales, desordenes y restauraciones. El modelo se convierte así en una base cognoscitiva compartida para programar la conservación preventiva y sostener la reapertura del bien.

The “Depositi” Project for Post-Seismic Cultural Heritage Conservation and Digital Engagement

Ilaria Arcangeli, Elena Simeoni, Michela Spito, Sara Alimenti, Ramona Quattrini, Renato Angeloni, Paolo Clini, Pamela Maiezza, Stefano Brusaporci · Architecture, Engineering and Design for Monuments Safeguarding · Springer · pp. 367–384 · 2026

El proyecto conecta modelos digitales, información espacial y experiencias inmersas para conservar y contar bienes culturales guardados en los depósitos después de un terremoto. La colección cerámica del PoMAq del .Aquila muestra cómo levantamientos de alta resolución e información compartida pueden apoyar la protección y hacer el patrimonio más accesible.

Combining HBIM and AR for Heritage Conservation. From Digital Survey to an Interactive Management Tool

Paolo Clini, Chiara Mariotti, Renato Angeloni, Umberto Ferretti · ISPRS Archives XLVIII-2/W12-2026 · 2026 · pp. 97–104

La contribución integra levantamiento 3D, HBIM y realidad aumentada en un solo proceso para la conservación programada de las murallas históricas de Fano. Técnicos y restauradores pueden consultar y actualizar sobre el terreno degrados y anotaciones, manteniendo el modelo central continuamente alineado con las actividades sobre el terreno.

From Digital Representation to Virtual Reality: An Interactive Experience of Industrial Heritage

Paolo Clini, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio, Oronzo Mauro · Representation Across Boundaries · Springer · 2026 · pp. 269–285

Una central hidroeléctrica histórica de San Severino Marche se documenta digitalmente y se transforma en un entorno temático para espectadores Meta Quest 3. El relato inmerso organiza maquinaria, materiales y funcionamiento de la instalación en cinco escenas interactivas, luego evaluadas con pruebas de uso público.

Documentare per valorizzare: un modello di fruizione digitale per le mura romane di Fano

Paolo Clini, Oscar Mei, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio, Irene Galli · Archeologia e Calcolatori 37(1) · 2026 · pp. 333–350

El levantamiento láser, la fotogrametría y el modelado 3D construyen un gemelo digital de alta densidad de las murallas romanas de Fano. De esta base nace una experiencia en realidad virtual que combina rigor científico, cuento inmersivo y evaluación de la experiencia de los usuarios.

Preserving the Relationship Between Art and Architecture. A Mixed Reality Application for the ‘Gallery of Rare Paintings’ in the Church of San Pietro in Valle (Fano, Italy)

Paolo Clini, Enrico Quagliarini, Chiara Mariotti, Renato Angeloni, Alessandro Ceppetelli, Mirco D’Alessio · The Future of Heritage Science and Technologies II · Springer · 2026 · pp. 369–383

La realidad mixta reubica virtualmente en la iglesia de San Pedro en el Valle las pinturas que la historia ha separado de su arquitectura original. El visitante puede así encontrar en el lugar las relaciones perdidas entre espacio, obras y memoria a través de una experiencia inmersiva accesible.

Dhekalos Lab to Metaverse: Exploring XR Strategies for Digital Cultural Heritage

Alessandra Frontini, Ramona Quattrini, Romina Nespeca, Paolo Clini, Mirco D’Alessio, Renato Angeloni, Irene Galli, Umberto Ferretti, Mirco Tangherlini · Exploring Digital Models and Immersive Spaces in Architecture and Construction · IGI Global Scientific Publishing · pp. 1–44 · 2026

El laboratorio Dhekalos se reproduce en un espacio virtual accesible a distancia, con seis experiencias que combinan realidad aumentada, virtual, mixta e inteligencia artificial. Una primera evaluación con educadores examina la facilidad de uso, el sentido de presencia y el potencial didáctico de estas herramientas para el patrimonio cultural.

Above-Ground and Underground Architectural Heritage Documentation: A Scan-to-HBIM-to-XR Approach for Historic Centres

Paolo Clini, Romina Nespeca, Renato Angeloni, Umberto Ferretti · ISPRS Archives XLVIII-M-9-2025 · pp. 345–351 · 2025

En Cagli, levantamientos láser, imágenes de drones e investigaciones del subsuelo se reúnen en un modelo digital de edificios históricos y espacios subterráneos. La realidad mixta permite consultar y actualizar sobre el terreno la información del modelo, apoyando el conocimiento del patrimonio y la evaluación de riesgos.

Digital Representation and AI-driven Virtual Experience for Historic Houses. The Case Study of Borgo Storico Seghetti Panichi

Paolo Clini, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio, Laura Coppetta, Irene Galli · ISPRS Archives · 2025

Representación digital e inteligencia artificial contribuyen a la construcción de una visita virtual narrativa para una casa histórica.

Comparing MVS and Gaussian Splatting for the 3D Reconstruction of Reflective and Texture-less Cultural Heritage Artifacts

Paolo Clini, Roberto Pierdicca, Romina Nespeca, Renato Angeloni, Laura Coppetta · Digital Heritage International Congress 2025 · The Eurographics Association · 2025

El estudio compara dos técnicas de reconstrucción tridimensional en una cabeza de cerámica y una de bronce, difíciles de reproducir para reflejos y superficies poco detalladas. La comparación con levantamientos láser muestra que el Gaussian Splatting puede ofrecer representaciones visualmente más homogéneas, ayudando a elegir herramientas adecuadas para la documentación de estos objetos.

Creative Processes of the Visual Arts and Generative AI. Correspondences between Michelangelo and Sebastiano Del Piombo in the Flagellation of Christ Ideation

Costanza Barbieri, Paolo Clini, Ramona Quattrini, Paolo Pieruccini, Mirco D’Alessio · Digital Heritage International Congress 2025 · The Eurographics Association · 2025

La contribución propone un recorrido digital para estudiar las relaciones entre los diseños preparatorios de Miguel Ángel y la Flagelación de Cristo de Sebastiano del Plomo. Imágenes de muy alta resolución, inteligencia artificial generativa e instrumentos inmersivos se ponen al servicio del análisis y del cuento de hipótesis sobre el proceso creativo.

Dall’utopia al digitale: un AI-driven experience per la Città ideale di Urbino

Paolo Clini, Mirco D’Alessio, Irene Galli · 2025

Una experiencia guiada por la ubicua interpreta la Ciudad ideal como espacio para explorar, contar e interrogar a través de nuevos dispositivos digitales.

From Poetry to Geometry: A Procedural AI-Boosted Approach to Shape Grammars

Paolo Clini, Ramona Quattrini, Mirco D’Alessio, Paolo Pieruccini · Nexus 2025: Relationships Between Architecture and Mathematics · pp. 127–134 · 2025

El trabajo estudia cómo transformar las reglas y las proporciones de la arquitectura histórica, a partir de Palladio, en modelos digitales construidos con procedimientos explícitos. Los modelos lingüísticos ayudan a traducir las descripciones en instrucciones de cálculo, conectando textos, geometría y herramientas de modelado de edificios.

Repliche digitali e inclusione museale: soluzioni accessibili per il Museo Archeologico di San Severino Marche

Paolo Clini, Renato Angeloni, Laura Coppetta, Ambra Federici, Elena Capodaglio · DAI – Il Disegno dell’Accessibilità e dell’Inclusione · pp. 532–547 · 2025

El museo arqueológico de San Severino Marche se replantea con réplicas tridimensionales, mapas táctiles y contenidos audiovisuales y en lengua de señas italiana. El trabajo muestra cómo la documentación digital puede traducirse en instrumentos físicos y digitales para una visita más accesible a personas con necesidades diferentes.

Dalla vetrina al territorio: repliche digitali per la realtà mista nel parco archeologico di Forum Sempronii

Paolo Clini, Romina Nespeca, Renato Angeloni, Oscar Mei, Umberto Ferretti · Archeologia e Calcolatori 36(1) · pp. 341–356 · 2025

Las réplicas tridimensionales de los hallazgos permiten volverlos a colocar virtualmente en su contexto original en el parque arqueológico de Forum Sempronii. La realidad mixta hace explorables estos vínculos sobre el terreno, conectando los objetos conservados en museo con el paisaje y las estructuras de las que proceden.

Le fornaci romane di Pollentia-Urbs Salvia (Urbisaglia-MC): un modello di fruizione immersiva per il patrimonio archeologico

Roberto Perna, Ludovica Xavier de Silva, Paolo Clini, Mirco D’Alessio, Elena Capodaglio · Archeologia e Calcolatori 36(1) · pp. 321–340 · 2025

Una experiencia en realidad virtual reconstruye los hornos romanos de Pollentia-Urbs Salvia y cuenta la producción de cerámica a través de modelos tridimensionales y escenas inmersas. Las pruebas con 33 participantes valoran la satisfacción y la facilidad de uso de un recorrido que combina observación e interacción.

Inclusive Museum Engagement: Multisensory Storytelling of Cagli Warriors’ Journey and the Via Flamina Landscape Through Interactive Tactile Experiences and Digital Replicas

Paolo Clini, Romina Nespeca, Umberto Ferretti, Federica Galazzi, Monica Bernacchia · Heritage 8(2), 61 · 2025

El museo de Cagli integra réplicas táctiles de hallazgos, una mesa interactiva y un mapa narrativo para contar a los guerreros y el paisaje de la Vía Flamina. Las evaluaciones con el público, incluidas las personas con discapacidad visual, examinan cómo estos instrumentos pueden favorecer una experiencia museal multisensorial e inclusiva.

Adrijo: A Digital Platform for Adriatic Port Heritage—Good Practices for Virtual Museums and Touristic Experiences

Paolo Clini, Ramona Quattrini, Romina Nespeca, Daniele A. De Luca, Salvatore La Porta · Heritage 7 · 2024

Una plataforma digital transfronteriza para conectar patrimonios portuarios, museos virtuales y experiencias turísticas a lo largo del Adriático.

Innovative approach to the digital documentation and rendering of the total appearance of fine drawings and its validation on Leonardo’s Vitruvian Man

Marco Gaiani, Fabrizio Ivan Apollonio, Paolo Clini · Journal of Cultural Heritage · 2015

El diseño del Hombre Vitruviano se convierte en el banco de pruebas para documentar y devolver digitalmente también los aspectos perceptivos más sutiles del original.

Augmented Reality Experience: From High-Resolution Acquisition to Real Time Augmented Contents

Paolo Clini, Emanuele Frontoni, Ramona Quattrini, Roberto Pierdicca · Advances in Multimedia · 2014

Un método integrado que conecta la adquisición digital, el modelado y el contenido aumentado en tiempo real.